輪迴因果

最近日本興起一些轉生概念的動畫,然後強國又抄好多龍頂天類的穿越小說。

關於輪迴概念:

 其實這個世界定業少,而不定業多。

即係整定果D 野唔堅係100%,但改變唔等如可以「努力」。


人的輪迴總會附帶有上一個生命的技藝、技能、記憶。只係多與少的分別,但梗係唔會好似動畫咁,以一個好高度的完全記憶帶去下一個生命。


定業,本身個「定」字,如果係中文文化圈,或漢字文化圈都會明白。

「定」與「不定」,定業即係A INPUT必然發生A OUTPUT;不定業即係A INPUT 可能唔係A OUTPUT。用公式去講就係咁:

定:

A => A 


不定:

A  => B + C

A  => E + G

所以,話唔可以努力,但又可以做D 野令A INPUT 原本係 E + G 變成 B+C OUTPUT

個故仔係咁,其實講因果講得最多的宗教係有幾個分支,但其實都無叫人唔可以食肉。由頭到尾都係講緊殺生係唔好,而殺生會有因果。

其中漢傳佛教係有少少離地,因為漢人住的地方可以耕種,有五谷有蔬菜,然後就有比較離地的禁止或減少肉食要求。但呢個世界可以耕作的地方根本好少。而呢個世界有D 民族或地方係10年都未必有機會食到一次菜,甚至種出來的食用植物。如果用一個可耕地標準去量度並且認為殺生就係有罪,呢個唔係好成立。


因此,同類因果條公式係存在,但定業又真係可以好少。

而人响離開上個生命的身份時,會有「業」跟埋,其實唔使將「業」睇得太妖魔化。因為「業」只係WORK DONE,即係做過的事。

當轉生做史萊姆,或者轉生做廚師的動畫在NETFLIX播。而我的老友的9 歲及5歲女兒睇的時候,當然可以純粹當係卡通咁睇。呢兩套都係殺害動物,但又用一個好溫和同埋迫不得已先至殺生同食左對方。呢兩個概念,對於小孩子的成長會較為健康。

呢幾年呢個TOPIC 係完全無冷卻,都係拎住舊記憶同舊技能轉生。

只要退後幾步睇,呢個世界不斷有來世。只係拎住幾多野轉去下一關。

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