輪迴因果
最近日本興起一些轉生概念的動畫,然後強國又抄好多龍頂天類的穿越小說。
關於輪迴概念:
其實這個世界定業少,而不定業多。
即係整定果D 野唔堅係100%,但改變唔等如可以「努力」。
人的輪迴總會附帶有上一個生命的技藝、技能、記憶。只係多與少的分別,但梗係唔會好似動畫咁,以一個好高度的完全記憶帶去下一個生命。
定業,本身個「定」字,如果係中文文化圈,或漢字文化圈都會明白。
「定」與「不定」,定業即係A INPUT必然發生A OUTPUT;不定業即係A INPUT 可能唔係A OUTPUT。用公式去講就係咁:
定:
A => A
不定:
A => B + C
A => E + G
所以,話唔可以努力,但又可以做D 野令A INPUT 原本係 E + G 變成 B+C OUTPUT
個故仔係咁,其實講因果講得最多的宗教係有幾個分支,但其實都無叫人唔可以食肉。由頭到尾都係講緊殺生係唔好,而殺生會有因果。
其中漢傳佛教係有少少離地,因為漢人住的地方可以耕種,有五谷有蔬菜,然後就有比較離地的禁止或減少肉食要求。但呢個世界可以耕作的地方根本好少。而呢個世界有D 民族或地方係10年都未必有機會食到一次菜,甚至種出來的食用植物。如果用一個可耕地標準去量度並且認為殺生就係有罪,呢個唔係好成立。
因此,同類因果條公式係存在,但定業又真係可以好少。
而人响離開上個生命的身份時,會有「業」跟埋,其實唔使將「業」睇得太妖魔化。因為「業」只係WORK DONE,即係做過的事。
當轉生做史萊姆,或者轉生做廚師的動畫在NETFLIX播。而我的老友的9 歲及5歲女兒睇的時候,當然可以純粹當係卡通咁睇。呢兩套都係殺害動物,但又用一個好溫和同埋迫不得已先至殺生同食左對方。呢兩個概念,對於小孩子的成長會較為健康。
呢幾年呢個TOPIC 係完全無冷卻,都係拎住舊記憶同舊技能轉生。
只要退後幾步睇,呢個世界不斷有來世。只係拎住幾多野轉去下一關。
留言